A Wild Boss Appeared Chapter 4

A Wild Boss Appeared Chapter 4



Bab 4: Orang Tua Mengeluarkan Golem




Kota Yudaril adalah salah satu perdagangan dan perdagangan. Itu terletak di sebelah timur negara Levatin dan bukan milik bangsa manapun. Diposisikan antara hampir setiap negara besar, itu adalah kota yang ramai di mana berbagai besar pedagang dan wisatawan datang ke. Tentu saja, itu termasuk para petualang juga. Bahkan, saat ini adalah pertandingan, ini adalah tempat pemain baru memulai petualangan mereka.
Meski sudah 200 tahun berlalu, Yudaril tetap hidup seperti biasanya. Saya merasa lega melihat bahwa bahkan sebagian kecil dunia tetap seperti yang saya ketahui.
"... Dina, sulit untuk bergerak."
“Tolong tahan dengan itu untuk saat ini. Anda akan diakui dalam sekejap setelah semua. Anda tidak ingin menarik perhatian yang tidak diinginkan, kan? ”
Sambil mengembara di kota yang menawan ini, saya menyembunyikan seluruh tubuh saya di bawah mantel saya, terlihat mencurigakan seperti yang bisa didapatkan. Sesuai instruksi Dina, sayapku dibungkus erat di sekujur tubuhku dan mantel berlebih dipaksakan atas mereka. Selain itu, mantel merah tua yang saya pakai memiliki tudung yang nyaman di bagian belakang. Meskipun ini sudah cukup untuk menyembunyikan identitas saya, saya pikir itu membuat saya menonjol. Dan aku tidak bisa benar-benar menggerakkan lenganku dalam pakaian ini. Apa ini? Beberapa jenis permainan seks baru?
“Sekarang, Ruphas-sama. Pertama, mendapatkan dana untuk perjalanan kita mungkin merupakan rintangan terbesar kita. Siapa pun akan mengenali Anda dalam sekejap, jadi sangat sulit untuk menemukan pekerjaan yang cocok, Anda paham? Tidak banyak orang di luar sana yang mau menyewa tuan tanah dengan sayap hitam. ”
“... tapi itu adalah kejadian 200 tahun yang lalu. Di zaman tanpa gambar, saya ragu ada yang bisa mengenali saya. ”
"Naif. Itu naif, Ruphas-sama. Kota perdagangan ini adalah tempat orang-orang dari setiap penjuru dunia berkumpul, Anda tahu? Dan ras dengan rentang umur panjang seperti elf bukanlah pengecualian. Mereka mungkin masih mengingatmu dengan jelas. ”
Mendengar penjelasan Dina, aku mengangguk mengerti. Kalau dipikir-pikir itu, ras-ras itu ada di alam semesta alternatif ini. Saya sendiri adalah anggota dari salah satu ras yang berumur panjang itu. Untuk mulai dengan, Flugel dikabarkan akan menjadi keturunan malaikat. Dan terlepas dari apakah itu benar atau tidak, mereka membanggakan masa hidup rata-rata dari 1.500 tahun yang konyol. Itu sebabnya saya bisa mempertahankan penampilan muda saya bahkan setelah 200 tahun penjara.
By the way, Ruphas digunakan untuk menjadi 275 tahun, jadi saya kira dia berumur 475 tahun sekarang. Dalam tahun-tahun manusia, dia akan berusia 14 tahun ketika dia dimeteraikan dan sekitar 24 tahun sampai sekarang ... penampilan luar saya adalah seorang gadis berusia 15 hingga 17 tahun.
“Terutama sayap hitam itu! Bahkan jika mereka tidak mengenalimu, sayapmu menonjol terlalu banyak. Untuk Flugel, itu adalah sayap tabu. ”
“Mereka biasanya hitam, bukan? Aku yakin kamu aku hanya berbagai jenis flugel. ”
Seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, flugel adalah keturunan para malaikat. 
Mereka sendiri percaya hal yang sama dan bangga dengan sayap putih bersih mereka yang tidak ternoda. Mereka pergi sejauh untuk bersikeras bahwa sayap-sayap itu adalah bukti dari seorang flugel, dan bahwa daya tarik seksual mereka tidak ditentukan oleh wajah mereka atau tubuh mereka, melainkan sayap mereka. Rupanya, seorang laki-laki akan memamerkan sayapnya pada perempuan untuk menunjukkan kasih sayangnya. 
Untuk meletakkan segala sesuatu secara blak-blakan, apakah Anda tidak menarik, gemuk, jorok, bau, atau mengenakan kaos oblong anime, selama sayap Anda tetap putih bersih, Anda adalah barang yang cukup panas. 
Sebaliknya, tidak peduli betapa halus penampilan fisik Anda, jika sayap Anda tercemar, Anda tidak akan pernah menarik.
Dalam aspek ini, sayap hitam pekat saya benar-benar tidak perlu dipertanyakan. Mereka jauh melampaui yurisdiksi kecantikan dan keburukan. Pada tingkat ini, aku hanya diakui sebagai monster.
Dalam istilah manusia ... mari kita lihat. Ini seperti memiliki kulit hijau, tidak ada alis dan rambut yang tumbuh dari tengah dahi saya, bukan kulit kepala saya. Lupakan tentang kecantikan — aku bahkan tidak akan diakui sebagai Flugel yang lain.
Tentu saja, saya sepenuhnya menyadari backstory ini dan telah memilih sayap hitam ini dengan pengetahuan ini di tangan. Alasannya sangat sederhana. "Bukankah sayap tabu yang paling keren?"
Tak perlu dikatakan, banyak pemain lain berpikiran sama, dan sayap hitam pekat tidak begitu jarang. Sebaliknya, desain yang lebih eksentrik termasuk sayap emas, gradien, dan bahkan pemain yang mengambil kebebasan untuk memilih warna yang berbeda untuk setiap bulu lainnya. Mencoba untuk menerima bahwa saya menonjol saat mengetahui ini ... sulit. Jika saya menonjol, lalu bagaimana dengan orang-orang gila yang memiliki sayap pelangi?
“Tidak ada yang normal tentang itu! Silahkan! Jadilah sedikit lebih sadar diri! ”
“Oke, saya mengerti, saya mengerti. Berhentilah berteriak. ”
Setelah membuat Dina marah, aku mengangkat bahuku. 
Kesedihan yang bagus. Jadi dunia ini cukup berbeda dari permainan yang aku tidak bisa menempatkan sayapku dipamerkan, ya. Sungguh merepotkan.
“Serius… kembali ke poin saya. Terlepas dari reputasimu, ada satu lini pekerjaan yang bisa dilakukan oleh siapa saja. ”
"Ah, para petualang — dengan kata lain, orang yang mempertaruhkan hidup mereka untuk mencari nafkah."
"Persis. Reputasi dan status sosial tidak diperlukan. Siapapun yang memiliki pikiran dan tubuh dapat melakukannya. ”
Mereka yang mempertaruhkan nyawa untuk mencari nafkah — Petualang. 
Ini adalah pekerjaan yang membutuhkan sedikit lebih dari sedikit tekad untuk melakukannya. 
Uang dan status sosial tidak relevan. Siapa pun dapat menerima permintaan terlepas dari apakah mereka seorang budak atau penjahat. Sebagai gantinya, keselamatan Anda tidak dijamin. Baik agen maupun klien tidak bertanggung jawab jika Anda kehilangan lengan atau hidup Anda saat menyelesaikan permintaan.
Selain itu, Anda tenggelam ke bagian bawah hierarki sosial. Para gelandangan dan pengangguran tanpa tempat tinggal. Individu terus bermasalah di mana mereka akan menemukan makanan berikutnya. Mereka adalah tipe orang yang, di saat-saat terakhir mereka, bermimpi tenggelam dalam emas — lalu mati di pinggir jalan. Itulah artinya menjadi seorang petualang.
Padahal di dalam gim, karena Anda bisa bangkit kembali tanpa batas. kenyataan ini tetap tidak lebih dari latar belakang gelap. Sebaliknya, mayoritas pemain menanamkan uang dan pengalaman sebagai petualang dan kemudian melanjutkan sisa permainan. Jadi jumlah petualang rata-rata dari beberapa ribu hingga ratusan ribu pemain dalam satu waktu. Jadi bagaimana dengan hirarki sosial? … Semua itu benar-benar berjumlah beberapa penyalahgunaan verbal dari NPC, jadi itu bukan masalah besar.
Namun, ini kenyataan. Kematian benar-benar adalah akhir dari garis, dan saya yakin tindakan diskriminasi yang kasar yang dihilangkan dari permainan membuat penampilan mereka di sini. 
... apakah aku akan baik-baik saja? Ini tubuh Ruphas Mafahl, jadi kematian sangat tidak mungkin. Tapi apakah saya bisa tahan melihat darah? Dapatkah saya benar-benar melakukan pekerjaan kotor ini ketika saya hampir tidak tahan melihat seekor merpati dilindas oleh sebuah mobil? Sejujurnya, saya cemas.
"Kita sudah sampai. Silahkan lewat sini."
Sebagai tanggapan undangan Dina, aku memasuki gedung itu setelah dia. Itu adalah kedai yang sedikit kotor yang terbuat dari kayu. Lantai pertama dipagari dengan beberapa meja seperti kafetaria, dan banyak tokoh seperti preman yang terlihat duduk di sana. Saat kami melangkah ke dalam gedung, beberapa tatapan lapar tertuju pada Dina. Namun, dengan seorang individu yang mencurigakan (saya) berdiri di sampingnya, tidak ada yang berani mendekat.
“Ya, ini dia. Suasana buruk ini benar-benar nostalgia. ”
"Sekarang setelah kamu menyebutkannya, kamu juga seorang petualang sebelum membangun negaramu sendiri, bukan?"
—hm? Bukankah aku baru saja mengatakan sesuatu yang tidak pada tempatnya? Nostalgia ... tidak, ini benar-benar membawaku kembali. Seperti yang saya katakan, Ini adalah pengetahuan umum bagi mayoritas pemain pemula untuk bekerja dengan cara mereka sebagai petualang. Saya tidak terkecuali dan telah menyelesaikan banyak permintaan selama waktu saya sebagai satu. Namun ... "Saya" tidak pernah mengambil satu langkah pun menuju kedai seperti ini. Namun, saya merasa nostalgia. Tampaknya "Aku" mungkin bergabung dengan "Ruphas" setelah semua ...
"SELAMAT DATANG. Apakah ada sesuatu yang ingin Anda pesan? Atau apakah Anda ingin menginap untuk malam ini? "
"Kami ingin menerima permintaan."
"... rindu, apa kamu baik-baik saja?"
Bruder, pemilik bar gundul melontarkan tatapan meragukan ke Dina. Dalam sekejap, Dina sepertinya tidak cocok untuk bertempur dengan tubuh langsingnya dan suasananya yang lembut. Memang, jika saya diberitahu bahwa gadis seperti itu adalah seorang petualang, saya juga akan mempertanyakan kewarasannya. Dina memasang senyum menawan dalam menanggapi penjaga toko yang bingung.
"Oh, aku tidak akan menjadi orang yang menerima permintaan itu."
“Oho, jadi pria merah di sana, ya ... Baiklah, aku ingin kamu melangkah ke belakang toko sebentar. Saya ingin melihat kemampuan Anda. ”
Petualang adalah seseorang yang bisa mati setiap saat. Namun, memiliki satu mati sebelum mereka dapat memenuhi permintaan akan menempatkan lubang dalam reputasi agensi. Jika rumor beredar bahwa "tidak ada petualang yang layak mengambil permintaan mereka di agensi itu", bisnis mereka pasti akan jatuh. Karena itulah agensi harus memastikan luasan kemampuan karyawan mereka ... adalah apa yang kupahami dari apa yang Dina berbisik ke telingaku.
Saya melangkah ke belakang toko seperti yang diinstruksikan, di mana pemilik bar berdiri di samping beberapa patung batu yang identik. Masing-masing memiliki jenggot yang lusuh dan senyum ramah. Jika saya tidak salah, ini adalah golem batu yang diproduksi oleh seorang alkemis.
Alkemis mengonsumsi alat untuk membuat berbagai macam perangkat, dan golem hanyalah satu contoh. Sebagai NPC yang berorientasi pada pertempuran, golem adalah teman yang menenteramkan bagi banyak pemain solo. Kekuatan mereka bervariasi pada bahan mentah dan tingkat keterampilan pencipta, tetapi mereka jarang berbeda dalam level atau status. Selain itu, golem hanya dapat dihidupkan kembali oleh penciptanya, jadi jatah mereka tidak memiliki nilai sedikit. Selain itu, setelah golem memutuskan target, ia terus bertarung terlepas dari apakah Anda suka atau tidak. Tentu, mereka nyaman, tetapi tidak banyak kesempatan bagi pemain tingkat rendah untuk menggunakannya. Saya juga ingat menyiapkan sejumlah golem yang cukup untuk memperkuat pertahanan saya sebelum pertempuran menentukan melawan para pahlawan. Namun, mereka lebih dari sekadar rintangan untuk pemain tingkat tinggi.
“Aku akan membuatmu melawan para golem ini sebentar lagi. Jumlah golem dikalahkan dan seberapa efisien Anda bekerja akan diperhitungkan evaluasi Anda. "
"Dimengerti."
Untuk menyatakan kesediaan saya, saya mengambil langkah maju. Mantel itu membatasi, membuat gerakanku sedikit canggung. Sejujurnya, ini cukup cacat, tapi ... yah, aku harus baik-baik saja. Skenario terburuk, saya akan berurusan dengan mereka dengan [paksaan].
"Siap?"
"Aku siap saat kamu."
"Besar. Maka mari kita mulai ini. ”
Dengan ini, mata para golem bersinar dengan kehidupan. Tanpa penundaan sesaat, saya memanggil keterampilan ranger, [Mengamati Mata]. Ini adalah kemampuan yang nyaman yang menampilkan level, sisa HP, dan bahkan statistik lawan jika pengguna cukup terampil. Dengan demikian, kemampuan target ditampilkan seperti ditunjukkan di bawah ini.
【Stone Golem】
Level 5 
Race: bentuk kehidupan buatan 
HP: 68 
SP: 0 
STR (kekuatan): 73 
DEX (ketangkasan): 36 
VIT (vitalitas): 80 
INT (kecerdasan): 5 
AGI (agility): 27 
MND (willpower): 5 
LUK (keberuntungan): 40
Hm. Seperti yang Anda lihat, mereka kecil. Ini adalah lawan yang bisa ditantang dalam waktu tiga puluh menit dari bermain game. Sekarang jika Anda menandai bersama dengan pesta yang lebih berpengalaman, pertarungan tunggal dengan lawan tingkat yang lebih tinggi dapat memberi Anda cukup pengalaman. Semua hal dipertimbangkan, tampaknya golem-golem ini dibuat dengan satu-satunya tujuan untuk mengukur kemampuan Anda dalam pikiran. Sebaliknya, itu akan menjadi yang terbaik jika Anda menyerah untuk menjadi seorang petualang jika Anda kalah dari mereka.
Saya mungkin juga harus memeriksa statistik saya sendiri sementara saya melakukannya. Sejujurnya, kesenjangan dalam kekuasaan begitu besar sehingga saya tidak yakin berapa banyak saya harus menahan diri.
【Ruphas Mafahl】
Level 1000 
Race: Flugel
Kelas Level 
Warrior: 100 
Swordmaster: 100 
Grappler: 100 
Juara: 100 
Monster Tamer: 100 
Alchemist: 100 
Ranger: 100 
Strider: 100 
Acolyte: 100 
Imam: 50 
Esper: 50
HP: 335000 
SP: 17430 
STR (kekuatan): 9200 
DEX (ketangkasan): 8750 
VIT (vitalitas): 10300 
INT (intelijen): 8300 
AGI (agility): 10778 
MND (willpower): 9550 
LUK (keberuntungan): 9280
Peralatan 
Kepala: - 
Tangan Kanan: - 
Tangan Kiri: - 
Torso: Gaun Ratu Surga 
- Abnormal Status Nullity 

Sepatu pemulihan HP Otomatis : Sepatu Ketangkasan 
- Kecepatan Gerakan Meningkat 
Lainnya: Overcoat dari Tujuh Tokoh 
- Pengurangan Kerusakan 50% dari semua Atribut
Ini hanya menindas yang lemah pada saat ini. Pada catatan itu, Anda tidak hanya melihat hal-hal jika statistik saya tampak agak tidak normal. Meskipun batas levelnya adalah 1000, tidak ada batas atas untuk statistik karakter. Ini berarti Anda dapat terus meningkatkan statistik Anda bahkan setelah mencapai batas level.
Meskipun item-item yang meningkatkan status menjadi langka, mereka tidak mungkin diperoleh. Bahkan, karena peningkatan HP sangat mudah diperoleh, statistik kesehatan saya meroket sebagai hasilnya.
Di samping catatan, rata-rata flugel memiliki sekitar 70.000 HP setelah mereka mencapai batas atas 1000. Itu mungkin memberi Anda gambaran sekilas tentang apa yang harus saya lalui untuk menaikkan HP saya sampai tingkat ini.
Seperti yang diharapkan, saya tidak dapat mencapai statistik yang sebanding dengan karakter bos akhir dari permainan, tapi saya yakin statistik saya melampaui monster bos lainnya. Alias ​​saya sebagai "bos terakhir yang liar" sama sekali bukan asumsi tanpa dasar.
Sementara kita membahas masalah ini, saya akan menjelaskan lebih lanjut tentang "Level" dan "Level Kelas". Tidak ada yang istimewa tentang level. Dalam RPG, ini adalah ekspresi yang jelas dari kekuatan dan pengalaman tempur yang terakumulasi dari waktu ke waktu. Jumlah ini di angka 1000 dan tidak banyak yang dapat Anda lakukan untuk membatalkannya. Bahkan jika Anda dikunci dalam pertempuran dengan beberapa karakter bos, itu tetap merupakan aturan X-gate yang tak terbantahkan.
Selanjutnya, "tingkat kelas". 
Ini menunjukkan tingkat masing-masing kelas karakter yang Anda miliki dan tutup pada 100. 
Jumlah ini meningkat selaras dengan tingkat karakter normal dan memengaruhi bagaimana kemampuan Anda berkembang, sehingga mereka memainkan peran besar dalam pertumbuhan karakter. 
Misalnya, jika Anda ingin menjadi pelopor tetapi telah bertindak sebagai dukungan terlalu lama, Anda mungkin menemukan bahwa statistik karakter Anda tidak cocok untuk posisi swapping.
Di sinilah permainan bersandar untuk menjadi TRPG. 
Setelah level kelas dimaksimalkan, game akan meminta Anda untuk melakukan perubahan kelas. Kemudian, kecuali kelas baru dipilih, tidak ada pengalaman yang akan didapat tidak peduli monster seperti apa yang Anda hadapi.
Ada dua metode untuk menyelesaikan masalah ini. Yang pertama adalah bertindak sesuai dan kelas pengganti. Kemudian, setelah mencapai level 1000, Anda akan mencapai karakter yang menguasai lebih dari 10 kelas yang berbeda. Namun, ini tidak berarti Anda tidak dapat beralih kelas sebelum menguasai yang sebelumnya. Sebagai contoh, saya hanya mengangkat kelas pendeta dan esper ke level 50, memungkinkan saya untuk memeras dalam 11 kelas sebagai gantinya.
Metode kedua memanfaatkan toko uang tunai. 
Jika Anda membayar uang, batas level dicabut, dan Anda dapat terus menaikkan level kelas hingga 200. Namun, hampir tidak ada keterampilan tambahan yang dapat diperoleh sepanjang garis. Sebagai contoh, kelas Swordmaster dan Grappler akan melebihi kemampuan ofensif dan HP dari garda depan, yang merupakan salah satu keuntungan dari toko kas. 
Selain itu, ada juga pemain yang bertujuan untuk mengoptimalkan efektivitas keterampilan tertentu yang bergantung pada level kelas.
Saya tidak membawa kelas apa pun di atas 100. Itu adalah pendapat umum bahwa kelas yang mencapai level 200 bukanlah pilihan yang sangat cerdas. Bukan itu yang penting sekarang.
Sekarang, saatnya untuk merasakan pertempuran pertamaku. 
Meskipun tidak akan ada perlawanan, ini adalah kesempatan untuk mempertajam taring baru saya.

※ Sedikit penjelasan
  • Manusia
Perlombaan dengan populasi tertinggi di dunia. Kemampuan mereka adalah yang paling seimbang di antara tujuh ras. Meskipun mereka tidak memiliki kekuatan khusus, mereka juga tidak memiliki kekurangan.
Manusia mampu berkembang biak dengan semua anggota dari 7 ras. Setiap "keturunan setengah" akan selalu memiliki induk manusia. Sementara Elf X Flugel tidak akan pernah menghasilkan keturunan, Flugel X Manusia bisa.
Keterampilan mereka yang melekat, [solidaritas], memberikan sedikit statistik dan peningkatan pengalaman ketika mereka ditemani oleh rekan-rekan mereka.
  • Elf
Perlombaan cewek-cewek bertelinga panjang juga berakar pada genre fantasi. 
Diberkati dengan karunia umur panjang, elf rata-rata dengan mudah hidup seribu tahun. 
Penampilan mereka yang halus dan kemampuan fisik yang buruk membuat mereka menjadi kandidat yang tidak cocok untuk barisan depan. Namun, mereka memiliki keahlian yang tak tertandingi di bidang sihir.
Keterampilan yang melekat mereka, [kesatuan mental], secara bertahap meregenerasi SP dari waktu ke waktu.
  • Flugel
Sebuah ras dari mereka yang berkeliaran bebas di langit. Selain rentang umurnya yang panjang, mereka adalah ras baik-bulat dengan statistik luar biasa di setiap bidang. Namun, mereka tidak memiliki bakat untuk sihir ofensif. Yang mengatakan, kecerdasan dan SP mereka luar biasa, sehingga kelas alkemis dan akolit mengambil banyak keuntungan dari statistik mereka.
Kemampuan mereka untuk membuat lawan tak berdaya tanpa menangani kerusakan juga berharga sebagai penjinak monster. Omong-omong, keterampilan rasial flugel, [pemaksaan], melumpuhkan musuh yang lebih lemah untuk waktu yang acak.
  • Beastmen
Perlombaan orang-orang yang dihiasi dengan sifat-sifat hewan dan berada jauh di dalam hutan. 
Mereka datang di bawah dua kategori yang berbeda: binatang buas herbivora yang memiliki keahlian khusus dalam kecepatan dan pemakan daging karnivora yang memiliki kekuatan khusus. Meskipun mereka mengalahkan bahkan ras Flugel dalam hal pertarungan jarak dekat, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk intelijen. Dan meskipun mereka dapat menggunakan tingkat sihir tertentu, mereka tidak mendukung. 
Keterampilan bawaan beastmen, [deteksi], menandai posisi musuh di peta
  • Vampir
Perlombaan nokturnal yang mulia yang menunjukkan kekuatan sejati mereka di malam hari. 
Selain statistik mereka yang setara dengan orang-orang dari ras flugel, mereka juga mampu memegang sihir. Keterampilan tersembunyi juga memungkinkan vampir untuk bangkit kembali tanpa batas di malam hari. Selain itu, keterampilan bawaan mereka adalah kemampuan yang rusak yang memungkinkan regenerasi kesehatan otomatis.
Sebagai gantinya, mereka memiliki banyak keterbatasan. Vampir menderita penurunan stat drastis di siang hari. Namun, ini mungkin tidak mengganggu pemain yang, untuk beberapa alasan atau lainnya, hanya bisa bermain di malam hari. Mereka juga memiliki afinitas yang sangat rendah untuk atribut suci dan tidak dapat menggunakan sihir suci. Keterampilan bawaan vampir, [regenerasi], memungkinkan pemulihan kesehatan secara otomatis.
  • Kurcaci
Ras pendek yang unggul dalam pertahanan, vitalitas, dan ketangkasan. 
Namun, para beastmen mengalahkan mereka dalam pertempuran jarak dekat, jadi itu tidak akan menjadi alasan untuk sengaja memilih ras ini.
Nilai sejati mereka terletak pada jari-jari lincah mereka. Itu tidak biasa bagi kurcaci untuk sepenuhnya mencurahkan waktu mereka untuk penciptaan senjata dan tidak pernah menginjakkan kaki di medan perang. Keterampilan inheren mereka, [keahlian], menggandakan tingkat keberhasilan pembuatan barang.
  • Hobbit
Ras manusia berukuran kecil sering disebut sebagai "hobbit", "halflings", atau "grass runners". Mereka makhluk kecil ceria dan gesit yang beradaptasi dengan baik untuk kelas ranger. Hobbit tidak membanggakan kemampuan sihir atau ofensif yang paling mengesankan, tetapi mereka yang paling dapat diandalkan ketika datang ke eksplorasi bawah tanah. 
Keterampilan melekat hobbit, [temukan], mengalikan tingkat penurunan item sebesar 5.

-



Post a Comment for "A Wild Boss Appeared Chapter 4"